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《孤岛危机(Crysis)》系列自推出以后, 就因为其对硬件配置有着高要求, 从而被众多网友戏称做“显卡危机”了。最近一段时间, 该系列的游戏总监塞瓦特·耶尔利在接受访谈时, 表示了2007年《孤岛危机》初版对硬件有着严苛需求。

耶尔利宣称, 他内心的想法是期望这个游戏, 能够一直维持极为出色的视觉呈现效果, 就算经过历经长年累月的时间冲刷也依旧别具一格。

2007年出现的《孤岛危机》, 在视觉效果这边有了具有突破性的成果, 它的画质对比当时别的游戏要高出好多。可是呢, 这个高质量画面伴随着特别高的硬件门槛, 这么个特点多年以来成了玩家们用来调侃以及制作表情包的热门材料。

耶尔利在接受《PC Gamer》杂志访谈之际, 笑谈论及这些玩笑, 且坦率表明自己从最初便期望《孤岛危机》具备前瞻性, 不会过时。他做出解释称: “我期冀哪怕三年后我再度游玩这款游戏, 其画面依旧比彼时的其他游戏更为出色。”他还加以补充说, 好多人一上手就尝试把画质调整到最高, 然而他觉得这并非是设计超高画质模式的本意呀。

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耶尔利也曾表明, 他处在兴致颇高的状态, 以至于看到《孤岛危机》摇身一变成为用于权衡硬件性能的准则, 这样一个梗, 虽说会令有些人对其怀有又喜爱又憎恶的复杂情感, 可实际上他是颇为中意的。他另外还提及, 就在过去的一年当中, NVIDIA的黄仁勋在推出新的显卡之际, 也特地将《孤岛危机》给点了出来。

那段开发进程里头, 耶尔利针对《孤岛危机》当中的丛林景象, 进行了极为精细的打磨, 精细到什么地步呢, 团队当中流传着这样一个笑话, 说那就是, 这款游戏里的一棵树所涵盖的技术量, 比《孤岛惊魂》的整个渲染算法都要多。

除此之外, 耶尔利分外提及了游戏里的阴影以及着色器效力, 这些技术可以精细地展现出角色脸部的红晕等细节,他坦白称: “我们于这方面着实疯狂了一回。”。

最后, 需值得一提的是, 《孤岛危机》系列第四部作品当下正处于紧锣密鼓开发状态, 然而此时关于这款新作的信息依旧显得有限, 并且最新讯息还停留在2023年。

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