微软的系统迎来了大幅度的升级, Steam客户端完全告别了32位, 而Linux用户是否也从中获得了益处呢?
前些日子, Valve郑重宣告, Steam客户端于Windows 10以及Windows 11之上已全然转变为纯粹的64位架构, 也就是fully 64-bit。这所表达的意思是, 从2025年12月开始, 对于所有的Windows用户而言, 在安装或者更新Steam之际, 将不会再含有任何32位组件。这乃是Steam发展历程中一次意义重大的底层架构方面的升级!
此次更新, 主要是面向Windows平台, 然而, 其产生的影响, 有可能会波及到整个游戏生态, 其中就涵盖了借助Proton在Linux上运行的Windows游戏。
为什么转向纯 64 位?
Valve 表示,此举旨在:
从 2024 年开始, Windows 11没法再支持 32 位应用进行安装了, 而微软它还在一步一步淘汰旧的架构呢。

用户究竟会受到怎样的影响? 到底有哪些设备会被“抛弃”? 是Windows用户? 还是Linux用户(通过Proton玩Windows游戏的那种)。
如果你仍在使用:
那么, 你就不能够再去安装新版的Steam客户端了, 这样的用户, Valve建议其升级操作系统, 或者更换设备。
未来展望
随着Steam客户端达成64位化, 游戏开发者会加快淘汰32位构建, 这对整个PC游戏生态是件好事, 即更高效、更安全、更统一, 而对于坚持用Linux打游戏的用户而言, 这也意味着Proton的兼容负担会进一步减轻。
“告别 32 位,是为了跑得更快。”