最近有玩家发现, 自己装了《艾尔登法环》《战神》《赛博朋克2077》三款游戏后, 1TB的SSD只剩下不足五十GB的空间, 他没去仓促购新硬盘, 反倒是花六美元买了被称为“Game Compressor”的那款小工具, 这个工具其实没有什么与众不同之处, 就是调用了Windows系统自带的NTFS压缩的功用, 从Win7时期就已经拥有, 在命令行中应用compact.exe就能操作达成, 它不会篡改文件路线, 读取时刻会手动解压运转, 关掉压缩照旧能够一键来复原, 全部路程妥妥无损伤无破坏。
这件事听起来挺玄乎其实道理很简单, 游戏文件里有很多重复或者能压缩的数据, 像贴图音频模型资源这些如果打包的时候没有好好压缩剩下的空间就特别大, 像《战神》原来有64GB一压就少了25GB但《战地6》100GB才省了300MB, 差别在哪儿呢, 主要看开发商怎么打包的, 有的游戏用已经高度优化过的格式再压也压不动, 有的就像把原始素材堆在一起一压就缩水一大块。

这款工具可以自动扫描你的Steam、Epic和Origin游戏库, 帮你计算每款游戏大致能节省多少空间, 还会给它们分出次序, 好让你一眼看出哪些游戏值得进行压缩,哪些纯粹是浪费时间, 它还会监控游戏的更新状况, 因为游戏打上补丁之后, 新文件可能没有被压缩, 它会提醒你再一次进行压缩, 此前在5800X3D加4090的电脑上做过测试, 加载速度和帧率基本上没有变动, CPU占用也保持稳。
但有个坑得留意, 带DirectStorage的游戏千万不能碰, 比方说《地平线5》以及《黑神话: 悟空》, 它们采用显卡直接解压缩贴图, 假如果再加层LZX压缩, 读写流程就会乱掉, 轻易导致卡顿和贴图延迟, 其余老款处理器或者入门级固态硬驱也可能带不动, 读取时会有显著延迟感, 还有个实际问题: 压缩并得一次性解决了吗, 游戏更新, 装扩展包, 打模组, 全部都会缓慢把省下的空间用掉, 得需要隔段时间重新解决一遍。
现在2TB的PCIe 4.0 SSD卖到大概85美元, 比早三年前便宜一点点可, 高端玩家还是习惯用多个硬盘分别工作, 这个只六美元的小工具直白说就是帮你临时应付新游戏上市的这段时间, 最近《刺客信条: 影》和《最终幻想16》上线之后, Reddit和B站的DIY区相关讨论量变了好几番, 可Valve和Epic还都没有推荐过这玩意儿, 毕竟它算不上标准方案, 部分厂商早就在企业级SSD中加入类似的提示功能了, 可消费级产品毕竟还是没人来管这块, 我自己偷偷试过压缩功能, 确实能省下些许空间, 可每次看到“正在压缩中”那个进度条, 总感觉仿佛是在跟时间谈条件——省下的不是别的, 而是能等到新硬盘到货以前的那点耐性。