首款由 Square Enix 开发后经盛大游戏接手去做出相关代理运营事宜而诞生的经典日式 RPG 次世代新作《最终幻想 14》,在 7 月 22 日的时候开启了不删档实测,测试当天百度指数一下子飙升到 7 万点以上,这个数据超过了《幻想神域》内测当天所达到的 7 万点。随着游戏热度不断持续增长以及官方进行多层次的造势宣传,《最终幻想 14》百指有希望在公测节点冲破 30 万,并且 PCU(也就是最高同时在线玩家数)也极有可能超过 30 万。
图1:二轮测试当天百度指数累计超过7万
7 月 3 日下午 13:00,《最终幻想 14》开启了国服不删档测试包首批预售,,其中有 39 元的艾欧泽亚通行证,此为测试资格 1,还有天猫独享的 78 元战友包,此为测试资格 2,预售开启 90 秒后,万余件测试包就宣告售罄,,而第二轮预售中上架的几万套测试包,在几分钟内也再度宣告售罄,测试包 90 秒内出售一空。
图2:首轮预售开启1分30秒后即宣告售罄
时间收费填补市场空缺
在MOBA游戏盛行的大背景之下,日益缩减的MMORPG,于今年4月之后,开始展现出渐渐回暖的态势,先是有一系列大作如 《激战2》《幻想神域》 等进行公测,接着 《魔兽世界》《剑灵》《剑网三》《天龙八部》 等老牌MMORPG还都推出了新的资料片,而就在今年暑期,这可是MMORPG集中爆发的时间段,《最终幻想14》《TERA》《天涯明月刀》《灵魂回响》 也都逐个进入到测试阶段。
遍观暑期MMORPG,《最终幻想14》凭借回归游戏本质的时间收费模式别具一格,填补了自《魔兽世界》以及《剑网三》以后MMO市场罕有的时间付费空白。此举动不但能够给《最终幻想14》带来不错的口碑,还打消了玩家对于免费游戏平衡性的担忧,甚至能够从其他类型的游戏里拉回被“逼走”的玩家,使游戏更具市场竞争力。有《魔兽世界》与《剑网三》的成功经验在先,《最终幻想14》会把时间收费做得更出色。

图3:市场规模缩小意味着竞争更激烈
盛大百度联合运营
就在昨天,盛大游戏宣布了一个消息,百度游戏也宣布了这个消息,那就是联合运营《最终幻想14》,两大行业巨头联合运营一款网游,这样的事件在国内是尚属首例的,而这一举动,也等于给《最终幻想14》购买了一份巨额保单。
百度身为互联网巨头之一,掌控着各领域海量信息,拥有丰富推广渠道,旗下众多分类社区、数据资讯、行业产品,皆成游戏推广宣传的重要资源与平台。在端游用户方面,近70%流量由百度直接或间接带来。此次与《最终幻想14》合作,仅百度贴吧一项,就会为游戏吸引到千万级关注度,加上FF系列自身影响力,以及盛大在端游领域的经验和规模,再度吸纳50万左右用户基本没问题。
图4:盛大在端游领域的市场份额位列第三
《最终幻想》系列游戏,有着长达27年之久的辉煌历史,它在全球范畴之内,缔造出了销量达1亿的惊人神话,其最新的作品《最终幻想14》,在世界各处拥有着数量高达200万的用户群体数量,国际版本的日活超过50万,此游戏的用户黏度,比之于MMORPG的平均水准而言,远远高出许多。在国内,最终幻想系列已然积攒了数百万用户,其中一部分人,在体验过《最终幻想14》后,对游戏自身所谓的“最终幻想味道”极为认同,而这种由核心粉丝用户所带来的口碑,会在游戏公测阶段,引入更多的最终幻想系列玩家。当前国服,已经售出了100万套预定激活码 ,依据之前《激战2》的客户端销量,当80万PCU也就是最高同时在线玩家数达成30万的情形来推断,《最终幻想14》在公测之后,其PCU就是最高同时在线玩家数,至少将会超越30万 ,甚至于能够达到35万 ,或者是40万 ,又或者更多。