这期为大家带来的是,最终幻想14忍者输出技巧,玩家向我们讲解 ninja 输出的差距,也就是结印速度,以及补 BUFF 的时机选择,能让你学会忍者的正确“姿势”,一起来瞧瞧吧!
出自玩家所提供的相关数据:我的角色灵巧数值为582 ,暴击数据是511 ,信念数值为346 ,急速数值为396 ,武器处于+4状态 ,在裸状态的情况下对木桩施行攻击直至打空所有TP ,其输出能稳定维持在500 - 510这个范围 ,且大概历经5分钟都未出现相关图片。
事实上,忍者的输出方式大体上是相同的,我认为主要的差异应当在于结印的速度上,以及补充增益或减益状态、技能效果持续伤害选择的时机方面。
1、结印的速度,它跟网络延时存在关联,在个人看来,其也和按印的节奏有着关系。
在用忍者打本时,刚开始会感觉注意力分散,要同时关注风遁,千年杀,斩耐以及2dot的时间,烦的是连招还分2连和3连,有时想补影牙时已打出第2连,致使补影牙的时间要推后4秒,此时打的时候思路得清晰啊。
所以就第二点分享一下我遵循的原则:
1、要是此次我结印进入冷却之时,风遁的持续时长超过18秒,那么对于这个忍术,我将再度挑选一个具备输出能力的忍术,如此一来,便会致使下一次结风遁的时刻恰好处于断掉增益效果后的首个全局冷却时间,而我施展结3印忍术所耗费的时间大致刚好轮转一个全局冷却时间,所以基本上不会对输出造成影响。
2、关于123和14的选择:
补dot的时机,似乎所有职业主流都是,宁愿晚补,也不可早补,我个人要是在当时能够打出影牙或者无双旋的时候,当前dot还剩下1秒,我会选择直接补上。

要是斩耐的时长小于7秒,我便会去补斩耐情况,要是斩耐时长大于7秒,我会施行下一套123动作之后再去补斩耐,不过存在一个前提条件,那就是双DOT还能够持续较长的一段时间。要是DOT都快要结束了,那就需要考虑到补dot所花费的时间,如此一来,斩耐就要提前进行刷新,而不是等到小于7秒的时候再去补。
虽说已经证实了物理dot并不会受到耐性加成的影响,然而要是耐性没有做到全程覆盖的话,那么就会丢失掉不少普攻所带来的加成伤害。
有时候,反正我在那种打的意识变得模糊之际,会突然地犯傻,就是不知道该去打哪一套一二三的时候,我都会毫无思考地去炫舞刃,全程进行覆盖斩,耐准没错的,这样能够提升双T的输出。
仅比风遁优先级低的千年杀,在冷却时间结束后就要使用,其自身输出高且能提升团队。另外,还有一点要注意,别一旦看到千年杀冷却时间未到就直接用雷遁。只要千年杀冷却时间少于10秒,就能够使用水遁,水遁的持续时间是10秒。
我习惯于将重置忍术,留待下一次千年杀一并施展,以此使得雷遁伤害能够获得易伤加成。然而,有时它也可用于应急之需,比如当本该施展风遁时却使用了其他忍术。
把最新CD的数据最后自爆一下吧,真是令人贻笑大方。T10给忘了,T11是450,T12开荒到昨晚首通达到430,P1P2要是不点名的话能维持在500直到P3,这些都是依靠黑松露加上卡CD毒药再加上爆发药。
另外,ACT所设置的是20秒重置,所以呢,这个数据,不知道是不是存在偏低的情况?反正,只要可以通过就行。
仅仅表明这般是说嘴而已,实际真正去全篇书写输出的话,也就不过如此,根本登不了大雅之堂,是没法跟那些厉害的人相比的。
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