到了2025年末,这对于DIY市场而言,实在是太过魔幻了。先是内存、SSD等一系列跟存储相关的配件价格翻番,进而影响到了显存和显卡。原本显卡价格就逐年上涨,在经过这一番情况后,隐约有着RTX30系显卡的价格走向了。
这使得原本就对购买显卡持谨慎态度的用户,变得愈发迟疑不决,买贵了是不是会造成性能的浪费呢?买便宜了是不是会出现不够用的情况呢?今日,我们把本代的所有显卡,依据3DMark的测试数据来进行大规模的排行,以便让大家一下子就能精准找到自身定位,迅速挑选出契合自己的显卡。
此外,身为一名有着长达1600小时“游玩”时长的3DMark忠实用户,文章还会告知大家怎样更具备针对性地去使用3DMark,怎样运用3DMark开展定期的自我检测呢。
1 15款显卡横评
身为显卡测试的标杆工具,3DMark自1998年起不断进行更新,截至当下已然极为完善,最新的测试项目增添了Speed Way以及Steel Nomad,它们与此前一直接用于显卡评测的测试项目存在怎样的区别,接下来都会逐一为大家予以解答,首先来瞧瞧本代总共15款显卡的评测数据。
选择了测试平台为本代AMD旗舰处理器9950 X3D,并且均开启X3D模式进行所有测试。为了给旗舰显卡功耗提供支撑,电源所采用的是1200W,而系统选择的是较为稳定的24H2版本。
这次测试挑选了NVIDIA RTX 50系的一共8个型号的一众显卡,还选了AMD RX 9000系的总共5款显卡,另外又挑了Intel的Arc B系列里2款显卡,总计13个型号,这里面包含2款有着不同显存数量版本的产品。
将所有测试成绩之中,最高分的旗舰显卡予以剔除,同时把最低分的入门级显卡也去除掉,然后选取剩余中间分数,计算其平均成绩。
随后要查看的,是较早出现的、大家所熟悉的FS测试,下面测试显示的成绩数量较多,在此会逐一阐述其中的差异之处,这里,也会对其一一作出说明。
Fire Strike套装展开测试时分为3种分辨率, Fire Strike对应的是1080p分辨率, Fire Strike Extreme对应的是2K分辨率, Fire Strike Ultra对应的是4K分辨率,且这3种测试设置的皆为DX11环境。
稍微再多说一点,DX11是早前阶段游戏曾运用所利用的图形API,不过直到如今这个时候,依旧是存在一批有着众多玩家熟悉知晓的游戏,它们仍然是具备兼容性,能够兼容DX11,其目的在于去提供更为良好的稳定性,以及硬件方面的兼容性。其中,包含有《英雄联盟》、《绝地潜兵2》、《博德之门3》、《无主之地3》等等这些游戏。
从测试得出的结果去看,NVIDIA RTX 50系列显卡的性能覆盖“自始至终持续存在”,而AMD在产品发售之际就宣告本代不存在旗舰级产品,从最终呈现的结果来讲,5款显卡的确通通处于中游位置。至于Intel,能够讲B系列是一个相当不错的起始,起码相较于A系列而言,性能有着极大的差异。但后续Intel是不是还会推出面向消费群体的显卡,目前尚且无法知晓。
Time Spy测试是针对DX12环境的,当下绝大多数3A游戏都采用此图形API,相较于DX11,它的优势在于硬件访问更底层,目的是更充分地挖掘CPU和GPU的性能潜力,进而实现更高帧率以及更逼真的视觉效果。
比如说,DX11仅仅对传统渲染技术予以支持,然而DX12却支持DX12 Ultimate套件,当前我们所运用到的光线追踪、网格着色等技术都是以其作为基础的。
简言之,DX12具备更卓越的画面呈现效果以及潜藏的性能增进。然而,众多玩家于实际游戏期间会发觉,运用DX11模式时帧数会更为高些。
这是由于,DX12尽管可使开发者具备更高的硬件控制权,然而其开发难度相对而言也更大。并且,DX11恰似“自动挡”,虽说优化空间存在局限,不过易用性颇为强。
因此要是技术方面的能力欠缺,或者研制人员缺乏积极性去做优化工作,那么DX12所呈现的帧数确实是比不上DX11的。
从回到测试结果的角度而言,在此之前,AMD于DX12环境下的测试成绩始终是不尽如人意的,然而RX 9000系的提升程度却是相当大的。尽管RX 9060 XT与RTX 5060 Ti在分数方面基本上是处于持平状态的,可是相对比前几代的产品,其提升是十分显著的。
显卡领域中,就Intel显卡而言,DX12向来是它的强项之处。因起步时间比较迟,Intel在早期的时候,舍弃掉了好多与DX9、DX11相关的优化工作,而是专心致力于DX12的开发。这便是为啥Intel显卡在好多3A大作里表现得很亮眼,然而在传统网游以及老游戏方面兼容性比较差的原因。不过在后期的时候,随着驱动版本不断地迭代更新,也渐渐跟上了队伍。
实时光线追踪测试是Port Royal ,当下越来越多的游戏会加入光线追踪用以提升视觉效果 ,然而它对性能的开销极大 ,并且只有近几代显卡才能够开启。
大家对以上三种测试极为熟悉,它们在显卡测试中始终会出现。然而,伴随显卡性能的提高,动辄过万的数值早已致使玩家极难拥有与性能相关联的概念。并且,在这种早期的测试程序里,现代CPU和GPU的性能已然呈溢出状态。于Fire Strike测试中,因测试程序对性能开销较小,Intel处理器需手动关掉小核心,以此提升分数。
如图所见,运用小核心去运行测试软件,会致使GPU无法达到满负载状态,进而使得测试结果出现不正常的情况。
这对于性能测试软件而言,是与之背道而驰的情况,所以3DMark开发出了更新的测试程序,该测试程序更适用于现代硬件。
2022年发布的DirectX 12 Ultimate基准测试是Speed Way,它结合实时光线追踪与传统渲染技术去测量显卡性能,场景有光线追踪反射、实时全局光照,其中还包含网格着色器、体积照明、粒子以及后处理效果,所以Speed Way的测试基本能够被看成是次世代3A游戏基准。
并且,于Speed Way测试里,增添了互动模式,用户能够自行探索测试场景,还能手动去调整摄像机、光照等设置,借此比较光线追踪技术的诸般视觉效果。
首先,Steel Nomad是在2024年推出的,其次,它是基于DX12环境的,再者,它属于非光线追踪基准测试,而此测试的出现,目的在于替代Time Spy性能测试。
相较早期的Time Spy,Steel Nomad,在操作之上,要更加简单些,其默认以4K分辨率运行,并且增添了体积照明,还有体积天空景深,以及程序化植被等新图形技术。
且就分数而言,Speed Way与Steel Nomad的整体数值,两者间相差不算大。以这一代显卡作例,平均处于5000分以下,那么就能够称作入门级或者甜品级显卡,处于5000至7000分,那便是中高端显卡,7000分以上即为高端旗舰显卡。数值更为统一,用户也更具记忆点。
整体测试,使用了5种程序标准,所有显卡的大致性能,基本不会有太大变化,其中RTX 5090 D v2,显存经过削减,仍然毫无疑问地稳居第一,而且领先自家游戏旗舰RTX5080显卡60%左右。
这便比较容易明白,为啥N卡的价钱一直这般稳固,而A卡与I卡发售之后都会在不同程度上出现降价的情况。毕竟从当前情形来讲,N卡的性能才是价格的参照标准,再加上NVIDIA在软件和游戏适配方面具备优势,A卡则更得凭借性价比去争夺市场。要是有一天A卡旗舰能够稳稳占据第一的位置,相信状况肯定也会反过来的。
以上,便是那15款呈现出的显卡测试数据,接下来,再瞧瞧怎样去运用3DMark的各项测试。
2如何测试以及使用3DMark自查
3DMark存在相当多的测试维度,其中甚至涵盖了CPU、存储以及移动设备,然而更多的部分是和显卡有所关联的。
在基准测试页面,显卡常用的测试有8个,其中一个是Fire Strike,它属于DX11/1K类型,还有Fire Strike Extreme,属于DX11/2K类型,Fire Strike Ultra也在其中,属于DX11/4K类型,Time Spy属于DX12/2K类型,Time Spy Extreme属于DX12/4K类型,Port Royal是一个,Speed Way也是一个,另外还有Steel Nomad。
其中,Steel Nomad是针对4K分辨率下的DX12基准测试,其负载较高,所以还有针对轻型电脑之Steel Nomad Light,它与Steel Nomad在所有跑分流程上是趋于相同的,只是把分辨率降低到了2K。
Time Spy测试
先用眼睛开始去看Time Spy,鉴于它被推出的时间是比较久远的,其样本的基数是比较大的,在当下它依旧处在是显卡的测试这个主流程序的状态呢。
于基准测试首页,不需要进行太多设置,直接去运行就行,要是你不想看完完整的程序演示,将【包括演示】取消勾选便可,随后点击运行,此外在右下角,能够看到使用该显卡跑分名人堂前5位。
这个测试的全部过程持续大概3分钟,最后的结果见图示。然而此刻所展示的最终得分22542是涵盖CPU跑分的成果,实际的显卡分数是27938,并且对比线上结果也是融入了CPU的成绩。要是不想运行CPU,那就得进入【自定义基准测试】页面。
这里仅需把【CPU测试】取消勾选就行,并且所有右侧可调节的设置都不要去改变,不然测试结果将会不准确。

再一次运行之后,便能够直接看到显卡分数,而且测试速度也会更快。然而,与之相对应的是,因为更改了设置界面,所以自定义跑分就没办法和线上结果进行比对了。
Steel Nomad测试
因此,针对那些并不需要进行大量本地样本比对的用户而言,3DMark新近推出的Steel Nomad,乃是更具简单直接特性的测试。
Steel Nomad仅存有显卡监测,并不涵盖CPU,并且全然无需对任何设定予以更改,只需径直点击运行便可。
渲染API当中,是有Vulkan模式提供的,然而要是没有特殊需求,那就不用去改,直接用默认DX12即可。
Steel Nomad的测试流程用时更短,大概仅1分钟上下。它能直接呈现显卡成绩,且在下方存有3DMark的线上比对结果,于趋势图里还能够瞧见本次跑分处于何种水准。
要是期望去查看更为详尽的那种排名状况,能够去点击【在线比较结果】,在这个时候,就将会呈现出用户于全球范围之内的测试排名。
然而,于全球数据里头,跑分能够处在大约50%的位置,那已然是相当不错的成绩了。毕竟,大家能够瞧见,榜单前10的分数,皆是超频高手所达成的,甚至前5的分数,都是同一人在持续不断地刷新极限分数。
若是期望跟自身的测试结果予以比对,在跑分结束之后点击保存结果,便能完整地保存测试的全部数据。再次进行测试之时,勾选【启用VS.模式】,浏览本地所保存的测试文件就行。当然要是想比对其他用户,把网址复制到文本框同样是可行的。
此时若再次运行测试,之后同步所显示的,还有载入之后的测试趋势图,通过这个趋势图能够看到,在哪个时间段硬件参数是存在区别的,进而凭借此进一步去判断症结之所在。
压力测试
除跑分测试外,压力测试乃是鉴定硬件是否处于稳定运行状态的关键手段。许多情形下,显卡于日常轻负载状况时,依旧能够正常运行,不过一旦到了需“加大力度”的时刻就出问题了,此时你就得思索运用3DMark去运行一次压力测试,瞧瞧显卡究竟存在什么问题。
相同的程序被用于压力测试以及常规跑分测试,不过压力测试是连续运行20次循环,其测试结果是以百分比的形式来呈现的。
在这当中,程序依旧会对每一次的分数进行记录,然而其目的却是为了去验证差值,就拿图表里的情况来说,一张处于“健康”状态的显卡,在20次测试里,其趋势图理应保持一致,并且测试结果也会越趋向于100%。
相反的情况是,要是趋势图呈现出下降的走向,那么通过率就会越低,在通过率低至低于 97%的时候,就应该去考量那个显卡清理或者对其进行维护了。
然而大家也无需担忧显卡这般脆弱,鉴于我们所测试的乃是新显卡,其参考价值颇为有限。我特地自掏腰包央求朋友买来3DMark去进行压力测试。她的RTX 2060显卡是在19年购置的,历经6年时间投入使用后,压力测试依旧达成了98.7%的通过率。因而在正常情形下予以使用,显卡一般具备很长的使用寿命。
另外,Speed Way与Steel Nomad这两个全新的测试,具备支持探索模式的特性,用户能够于基准测试场景之中,展开自由探索的行为,其中涵盖自由移动的动作,以及对光源、植被、光照等诸多选项做出调整的操作,以此,来知晓不同技术对于视觉所产生的影响效果。
顺带说一下,在Steel Nomad这个场景里,有3个是官方埋下的彩蛋,当下仅有0.3%的玩家拿到了,大伙能够自己去探寻发掘。
3 什么是功能测试?
3DMark的功能测试,其核心作用专门是用于评估特定图形硬件功能,或者新技术的单项性能表现,像是NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS这些,而并非像常规基准测试那般给整机性能打分。
简略来讲,当用户购入新显卡后,若想要验证某些特定功能,又或者想要直观感受,像开启DLSS技术前后那样的帧率与画质差距,那么这些特定的功能或者技术测试就是最好的挑选。
为举例说明,以DLSS来说,该功能的测试,进行了展示,是关于使用特定硬件,在运行软件时,此软件具备DLSS优化,可能会获得性能提升的情况。
该测试会运行Port Royal基准测试两次,第一次是原始的输出分辨率渲染测试,第二次会以一个较低的分辨率去渲染场景,之后开启DLSS功能,开展超分辨率测试。
能够进行调节的,是配置选项里的内容,其中包括DLSS版本,还有DLSS输出分辨率,再者是DLSS品质,另外还有帧生成数量。
在测试结果方面,和Port Royal不一样的是,DLSS测试输出时,其单位可是FPS,这FPS也就是我们平常玩游戏的时候,所指的帧率。
在表格里,所测试的显卡是RTX 5070 Ti,从得出的结果来讲,跟当下显卡测试的“标杆游戏”《赛博朋克2077》,存在着很高的一致性。
所以,从侧面去看,3DMark的功能性测试,具备很强的客观性,还有真实性,将兼容、适配、引擎、优化等场外因素弃之不顾,挖掘出极致的硬件潜力,为大家呈现出最理想的游戏所应有的帧数状况。
4 总结:为什么选择3DMark?
何故选择3DMark呢?缘由极为单纯,虽说于硬件评测范畴,兴许存在诸多具创意性的评测途径,但3DMark一直仿若一把“标尺”。
专业领域里的权威衡量标准,从普通的玩家基层开始,一直到了全球范围之内专业水准的媒体以及评测类别机构,都在运用3DMark,这样子已然发展转化成为硬件其性能方面,特别一提的是图形角度的性能之中的那种“通用语言”。并且呢,3DMark所有涉及到测评的项目,并非是自己独自封闭起来进行操作的,而是广泛集合吸纳了从事对应行业多维度成员的众多不同意见,进而保证了测评的项目具备公平公正性质以及立足长远规划发展考虑有预测未来趋势的性质。
3DMark的每个测试场景都有的放矢,针对光线追踪、DX12 Ultimate、DLSS等具体技术,提供稳定、可复现的量化结果,与一些测试原理模糊、结果波动较大的工具相比,它可以深入剖析硬件在不同负载下的真实表现,而非仅仅获得一个笼统的分数,这是科学的评估体系。
参考范围广阔:老实说,测试分数自身的意义,就在于比较。3DMark 有着庞大的在线数据库,还有名人堂排名,它把个人测试放在全球用户范围内。用户不但能明白自己设备的性能,还能够更明晰地晓得其在所有用户中的相对位置,以及距离顶级硬件的差距,这让评测结果,具备极强的参考价值。
大体而言,3DMark依靠行业一致认可的权威性,借助科学严密的测试方法论,凭借丰富多样的参考数据,成功把抽象的硬件性能转变为直观、可比较、可信赖的数字。不管是对于追求极致的硬件发烧友,还是对于寻觅购机参考的普通用户,它都给出了那把不可缺少的“标尺”。
关于3DMark
1998年它诞生之后,3DMark起初是一款专门用来测量显卡性能的软件,后来逐渐发展成为能衡量PC、笔记本以及移动设备整机性能的全球权威基准测试工具,它把图形技术的每一次飞越都精确地捕捉到了,从DirectX历代的演进,再到光线追踪等新技术的普及,给无数硬件爱好者、游戏玩家以及专业评测者提供了可靠且统一的性能标尺。